토스 러너스하이 2기 후기

2026. 2. 27. 17:50·회고

1. 참여 배경

저는 24년 9월부터 스타트업의 백엔드 개발자로 근무하고 있습니다. 회사에 백엔드 개발자는 저 혼자이기에 수많은 경험을 해보았습니다.

하지만 내가 제대로 성장하고 있을까, 지금 상황에서 내가 한 구현이 최선일까 등의 궁금증이 있었고 선배 개발자의 피드백이 간절했습니다.


토스 러너스 하이는 토스에서 준비한 멘토링 프로그램입니다.

 

가려워 하는 부분을 정확히 긁어주는 멘트에 지원했습니다.


2. 지원

저는 1년전 토스 러너스 하이 1기에 떨어진 경험이 있습니다.

동일한 문항이었지만, 1년간 근무하고 이전과 마인드가 많이 달라져있었습니다.


1년동안 제가 향상시키고자 노력했던 역량과 이를 위한 구체적인 경험을 작성하여 제출했고,

결과적으로 러너스 하이 2기에 합격할 수 있었습니다.

 

 

1년동안 정체된 느낌이 되게 컷었는데 작년에 떨어졌던 러너스하이에 합격하여 매우 기뻤습니다. ㅎㅎ



3. 진행 과정

많은 블로그 후기에서 나온것처럼, 러너스 하이의 진행 방식은 제가 생각했던 멘토링과 많이 달랐습니다.

각자 주제를 선정하여 1달동안 작업하고, 토스의 지표를 통해 이를 평가하는 방식이었습니다.

우수 참여자는 면접 기회까지 주어집니다. 사실상 멘토링이라기보다는 중고 신입 채용 프로세스 같았습니다.


첫번째 세션을 들으며 토스는 '너가 우리 회사에 와서 뭘 해줄 수 있는데?' 를 묻는다는 느낌이 강하게 들었습니다.

저는 제가 개발자로써 조직에 어떤식으로 기여할 수 있을까를 생각해보았고, 한달 동안 총 6개의 프로젝트를 진행하였습니다.


어려운 기술 쓰는 굵직한 프로젝트 하나를 진행할까 했지만, 현재 조직에서 실행하기에는 오버 엔지니어링이라는 생각이 들었습니다.

이에 현재 서비스를 좀 더 안정적이고 효율적으로 동작하게 하고, 경영진의 의사결정에 도움을 줄 수 있는 지표를 만들어보고자 했습니다.


업무와 병행이 되어야 했기에, 업무 시간 이후 새벽까지 작업을 하였습니다. 오랜만에 싸피 프로젝트 생각도 나고 되게 재밌었습니다.



4. 후기

결과적으로 우수 참여자로 선정되지는 못했습니다..ㅎㅎ 하지만 한달동안 빡세게 달리며 많은 것을 얻을 수 있었습니다.


제가 러너스 하이를 통해 얻은 것은 다음과 같습니다.

1) 성능 개선

지금까지는 안정적인 운영에만 초점을 맞춰왔습니다.

처음 개발자로 근무하는건데 혼자 일하는 거다 보니, 에러가 너무 무서웠습니다.

로그 관리 시스템을 구축해서 에러 상황을 빠르게 추적하는등의 처리를 했지만, 성능을 개선하고자 하는 생각은 못했습니다.

이전 개발자가 만든건 왠만하면 냅두고, 제가 새로 만드는 거나 효율적으로 돌아가도록 만들자고 생각했습니다.


이번 러너스하이에서는 프로메테우스를 도입함으로써 API 응답시간, 트래픽 등을 정량적으로 측정할 수 있도록 했습니다.

자주 호출되는 서비스, 오래 걸리는 서비스를 찾아 응답시간을 90%이상 감소하는 경험을 해볼 수 있었습니다.

성능까지 고려하게 된건 큰 발전이었다고 생각합니다.


2) 자원 관리

이미지 리사이징 작업을 통해 기존 이미지 크기를 90~95% 줄였고, 전체 S3 저장 용량은 36% 이상 감소하였습니다.

사용자의 체감 렌더링 속도도 크게 개선되어 두마리 토끼를 잡는 경험이었습니다.

크게 복잡한 작업이 아니었는데 큰 성과를 낸게 정말 인상깊은 경험이었습니다.

3) 새로운 마음가짐

요구사항을 안정적이고 효율적으로 구현하는 것을 넘어, 제가 가지고 있는 기술을 통해 조직에 직접적으로 기여하는 경험을 할 수 있었습니다. 시키는 일을 열심히 하는것에 그치지 않고, 직접 새로운 프로세스를 제안하고 구현하는 과정을 통해 조직에 대한 충성심? 애사심? 같은 것을 키울 수 있었습니다.


원했던 멘토링은 아니었지만, 개인적으로 한달동안 크게 성장할 수 있었다고 생각합니다.

혹시 고민하시는 분이 계시다면 꼭 해보시길 추천드립니다.

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